indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……这就实现了yield等待信号的效果
indienova.com/groups/post/29683
这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……这就实现了yield等待信号的效果
indienova.com/u/kelelia
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/steam/game/2683550
( 非常好的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利
indienova.com/game/elemental-realms
绚丽的世界不同的元素世界有不同的特点,期待着您的到来。……多样的魔法多样的魔法带来不同的效果,用来破解不同的谜题。……海量的关卡100+ 烧脑的关卡正等待着您的挑战,发挥您聪明的大脑随着巫师一起解决它们吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……9、冷暖感,声音的冷暖感有较大的个体差异。冷的声音失真极小,非常平衡,器材有很好的物理指标
indienova.com/steam/game/1909950
「加速」的效果:仅此一次,使自身移动力+3。其效果在移动前都将维持下去。) ……「努力」的效果:下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。)……「加速」的效果:仅此一次,使自身移动力+3。其效果在移动前都将维持下去。)
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……实现了技能效果,例如:中毒,减缓。。。等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作。……有不合理的建筑或者道具再重制
版本:Early Access
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