《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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《蜡烛人》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……对于类似的想法的开发者有什么建议?……值游戏正式发布之际,你有什么特别的话想要和玩家朋友分享的吗?

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们一条——不爽喷。…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……有些是必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……对下一个游戏有什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏。……我还没来得及仔细构思它的样子,只是一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

Jisei(Jisei)

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当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……当一个奇怪的声音出现在他的脑海,警告他注意他的脚步时,调查很快转向了复杂的情况

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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目前的计划是按照游戏来不定期做下去,但如果中间有什么心得,大概也会扔出来发布。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里两个解法我是赞成的。……我问小河对于非禅模式有什么感受。想刷分啊。她说。非禅模式对游戏的体验会减少很多。就想要刷分

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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不能省略第五天的主要工作是完成碰撞体的制作,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间个洞更加不行……,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想放弃了,整个游戏都是在一个scene……,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里告一段落了,想当初想要做这个游戏的初衷,只是小时候没有玩到这个玩具的怨念而已

策划的自我修养(一):美术基础

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什么要(WHY)很多成功的游戏系列,像《文明》、《辐射》等等,都是由一个初始不太成熟但独特的美术风格起步……这个世界观里应该有什么,应该没有什么有什么能更出彩又符合逻辑。……Kc46OBOz-AW1JLoIdbUGyw执行层的美术需求执行层就是需求文档撰写了,让美术更明确的知道策划想要的是什么

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?

她还记得毛毛虫(She Remembered Caterpillars)

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似乎是一位科学家想要救回她的父亲的故事。……,似乎是一位科学家想要救回她的父亲的故事。……其中的角色们都是什么人?这些小改们究竟又在这个梦幻般的世界里做什么呢?

版本:Early Access


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