我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……3 是个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

病人(The Inpatient)

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本作为 VR 平台 在切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己底是谁;这是款以……你将置身处地在游戏中,扮演位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……• 高度的沉浸感 – 本游戏你实际化身为主角

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了。…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……个游戏如果某个重要的东西让人感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价。……也可能后续会迭代些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

每个小组中都有名本地学生,每个人都侃侃而谈,很快熟络起来了。……轻松的氛围传递,这些游戏进步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩了新的认识。……我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中的僵局,无法推进,这时提示的作用彰显出来。提示多重要呢?

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师我画幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干……,画了有一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

有一次学校要来领导检查,老师我画幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干……,画了有一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

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