克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是个横版 3D 过关冒险游戏,疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在台电脑上分屏作战……个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的。……你能从无数的陷阱和择而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你的冒险

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。  “柄剑,是贡多林的宝剑!”  

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然有一个源头,而且也只能有个,才能慢慢像推理出金字塔结构样的整个游戏玩法体系……就像大部分的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

知识体系(八):游戏的结构(上)

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可参与游戏相对其它艺术形式的本质区别是增加了互动,人机、人人之间的互动游戏了动态变化。……玩家的需求导致永远新开发商冒出来占据片市场,而科技、文化的更迭期更容易某些产品占据较大的市场。……很多人不关心宏观,只想专注产品,也没什么问题,毕竟历史是创造的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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大部分游戏设计其实都是在摸索玩家的直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究,广告是在研究最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合感官的食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和的直觉作斗争。……这么复杂的机制,多少能看懂,能知道最影响技能的是哪部分?

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

复古机器人(Retro Machina)

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有一名机器工人因为故障被丢进垃圾场,而他将踏上旅程,努力把自己修好。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……很多拥有不同能力的机器等着你去探索

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100

Happy's Humble Burger Farm

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每位顾客点餐后,全权由你来安排上餐了。如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作次违规。……乱成团的餐厅事件系统——灭火、垃圾和抓老鼠! 剧情模式中有引人入胜的故事情节。……约2小时的访谈广播和60多个电视节目让人沉醉,中间还有史诗级的客串惊喜!

版本:Early Access


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