论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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序言在传统类别上的艺术史中,很多原因使后人临摹大师的作品不构成现今所谓的抄袭,比方这些临摹往往是习作……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间何相似之处呢?……此外Space Rogue还改变了垂直往下看的视角,宇宙飞船一面墙壁和诸多器物侧面会被看到

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……什么样的游戏怎么实现什么样的游戏最初的游戏是单纯逆转式的文字推理游戏

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。◎ 无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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——阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢了起色,感觉平均100赞可以……“你5个人和1个,你选人数多的,那现在你杀一个救5个,你救不救?”

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一称的动作和谜题序列,中间视频的调剂

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一称感觉很强,当比如使用地图时,两种模式……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个聊天的时候……但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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发起:最後 这个月我们学校一个大活动,叫科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……ayame9joe: 我对评测一向都是要看观点,哪怕很主观,圆乎了就行。……,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个好观点

小孩语(Sprout's Words)

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剧情简介一所高中的老旧教师住宅楼内,住着一家父亲、母亲、哥哥、弟弟一家四口。……可是哥哥所处的周围环境的人都很喜欢弟弟这个人,这哥哥多了一份重大的照顾责任,也提高了一定的社会地位。……不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎有什么心事没有

版本:Early Access


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