indienova.com/groups/post/73991
至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
但是因为因为人设的整体风格偏朴素也很难做出特征…决定动用次核(miao)武器了,何况虎候养个小虎(mao)有什么不对……她又是在怎样的心态下说出那些很可能主要目的是麻痹自己的大道理呢?……二技能做了一个比较强的辅助技能,辅助以外也有很强的单体能力,不过既然赵昂的老婆的技能和方片有关,看来以后做赵昂的话得是个出杀能摸牌
indienova.com/groups/post/99634
希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个
indienova.com/groups/post/99632
希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个
indienova.com/steam/game/2317570
人性化的即时评分系统,每一个客户持续说出他的意见,仔细倾听来进行室内设计的修正。……人性化的即时评分系统,让客户亲口告诉你他有多满意。疯狂空间王中的一个特色,便是拟真而生动的角色反应。……不再是和一般的游戏相同-到店裡进行选购,而是有一条全新概念的「货物流」在随时更新玩家可以选购的家具资讯
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么说的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以说这种台词可以写,但真的得收着点。有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的
indienova.com/game/war-for-the-overworld
你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听
版本:Early Access
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