缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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在这个世界,没什么是真实的, 为了追寻自己的目标,而展开的冒险之旅, 一路上会有怪物的阻挠,以及耐人寻味的事件……在冒险的旅途中,遇上各种各样奇怪的事,以及,遇到了一个奇怪的人,而在冒险的旅途中,那些曾经的记忆,一一现……,而那个地方,越来越接近自己所想要知道的真相,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……LTaoist: 正因你的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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但是因为因为人设的整体风格偏朴素也很难做出特征…决定动用次核(miao)武器了,何况虎候养个小虎(mao)有什么不对……她又是在怎样的心态下说出那些很可能主要目的是麻痹自己的大道理呢?……二技能做了一个比较强的辅助技能,辅助以外也有很强的单体能力,不过既然赵昂的老婆的技能和方片有关,看来以后做赵昂的话得是个杀能摸牌

小组帖子:寻求美术同学

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希望一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

希望一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

疯狂空间王(Crazy Designer)

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人性化的即时评分系统,每一个客户持续说出他的意见,仔细倾听来进行室内设计的修正。……人性化的即时评分系统,客户亲口告诉你他多满意。疯狂空间王中的一个特色,便是拟真而生动的角色反应。……不再是和一般的游戏相同-到店裡进行选购,而是一条全新概念的「货物流」在随时更新玩家可以选购的家具资讯

一份小团队参展的简易指南

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仔细想想我这几年也积累了一定的参展经验,最近还参加了 Weplay 的展出,其中的一些小门道大概也是知道一些了,似乎可以写点什么……展真的比你想象中的会累很多:不停的,站到脚断,忙不迭的应对各种人,通常展会结束后还有其他你不会想要错过的重要活动……辨识度的工作人员装扮准备团队 T 恤或外套,帽子或徽章等明显的标志物,他人更容易地认出工作人员

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以这种台词可以写,但真的得收着点。个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

地下城争夺战(War for the Overworld)

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可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人……另外提一点,我们几十样改动器你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么创意吧!

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听

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