奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择

创造简约视觉风格的 3 个原则

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当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的。……特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们想强调的部份……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结

小组帖子:LD45 Love Letter

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你问我为什么起一个这么骚的,名字。我说,因为爱。呦呦。……顺子: 个叫nano golf的手游玩法类似,不过那个更多是考验路线规划和一入魂,这个作品增加了更多具有危险性和阻碍的障碍

Lo5t:在这款游戏的世界里,人生并非充满意义

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虽然如此,我们可以谅解游戏容易人联想这些前辈级作品,因为WTDC本身就是一款模仿能力非常强的游戏。……但游戏从一开始强调,这是一款由作者本人带来的一场体验,我不太执着游戏给我讲了什么故事,我更在乎的是游戏里面到底多少内容真的涉及了作者所说的……本文原3-16布于bilibili

千水:自问自答(上)

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山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人。……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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游戏中惊喜二,一是覆盖场景的物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗的炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家的……,这就是为什么叫华丽丽的装甲车;二是可以听到游戏音乐是非常不错的,由制作第一人称跑酷游戏 Lemma……还增加了Bilibili的视频,想弹幕的小伙伴可以去看看哦

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看的东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……第一次在steam上游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

关闭我(Close Me)

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一天,你甚至可以重新开始游戏。 那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了?……或者至少,这就是我想你相信的。 不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命比死亡还要多

版本:Early Access


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