游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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何为好的软件架构Game Programming Patterns 一书中说到,好的设计意味着当我改了点什么……在原型开发阶段,能尽快让你做出原型产品,最终让产品成功上线最初功臣,或许就是设计糟糕烂代码。……在原型开发阶段,能尽快让你做出原型产品,最终让产品成功上线最初功臣,或许就是设计糟糕烂代码

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……我们团队绝大部分来自于产品和技术,是一家产品及技术驱动型公司。……但是,我们认为现在广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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很多时候,我们会用感性体验表达去描述一款游戏产品以及其中机制,但其实我们并不能准确阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣……、战斗过程乐趣和多样性源于什么什么关卡设计让我们不断探索冲动、什么镜头运用自然而不突兀等等……而崇尚道理念也形成了这个民族对待工作不懈不怠、严谨和认真的“匠人精神”,用这样理念去做游戏产品,自然也会在产品中让用户深刻感知和体验

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏很深情感和依赖……毕竟对于30岁自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感同时,也能有还不错收益……,让生活过的好一点

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

大型超市模拟器(Hypermarket Simulator)

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经营一个全方位超级市场,涵盖电子产品、运动服饰、家居装饰等多个部门。 超大规模零售体验。……规划后勤仓库、建设个性化储存区域,像专业人士一样管理供应链。……你会专注高端电子产品,还是成为日用品首选门店?你定价策略、货架陈列和补货效率,将决定你成败

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:不就是画个胸部,等边还是等腰直角三角形来着,有什么好害羞?主角还流鼻血,呵呵。……B:第三章最后情节牵强,墨叔作为一个成年人那么弱智吗?……这个手法,有点电影感觉,又很少见,其他大多左右上下什么的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么操作反馈是好的什么是你想要,这是需要你自己定调性……游戏付费设置《霓虹深渊》提问:该如何定价?有什么策略和方法?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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(但是画画真的费时间)。……因为懒,完全是因为懒,比如规划好的周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex……Alpha版本内容:一个完整主线完整任务架构较为合理数值系统一些截图

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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如果有装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌可以“捡垃圾”,收集后逃离战场。……我们战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等职业,不同职业拥有不同武器和定位,玩家不仅可以玩一种职业……另外,我们游戏画面极其精美,上百种特性和使用技巧各异武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集

版本:Early Access


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