游戏化在产品运营中的应用

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直接结果就是产品活动普遍无法长期有效运行。……,因为针对这类用户活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好复盘沉淀出长期价值……目前常见活动中经常出现积分墙或任务墙模式,用户能够通过完成预设一系列任务,在完成运营同学 KPI

漫威 VS 卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)

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Capcom: Infinite 精彩部分莫过于包括两个世界具代表性地方以及角色,如:Marvel……Capcom 角色,加入容易应付和自由形式 2v2 战斗团队,这是前所未有的新游戏动态。……◎ 容易应付单人游戏内容:除了体验电影般故事情节,玩家可于容易应付单人游戏模式内一连串训练、任务及街机模式中不断提升自己技术

打气球(Assassin's Belief)

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这是一款有趣打气球游戏,气球从舞台下方边缘随机位置出现,上升到舞台上方边缘消失,气球在上升过程中鼠标点击气球……,则获得气球上相对应分数。……注意,你只有 15 秒钟时间,这款游戏非常考验玩家眼手并用能力,快来试试你是不是敏捷玩家吧!

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力大伙儿在困难时候

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力大伙儿在困难时候

刺猬帮手咖啡(Little Helper Cafe)

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游戏采用推方块与路径解谜玩法,容易上手但蕴含深度,并搭配迷人 2D 像素画风。……每张桌子都是精心设计拼图,空间思维与策略规划与咖啡中甜蜜同等重要。……共有 30 关,分为舒适野餐桌与优雅大理石桌两种主题——难度逐渐提升,创意机关将挑战熟练咖啡师

白昼梦 · 心象病院

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前去探视住院发小,眼前出现的却并非平日医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……主角廖沉去探视因【丧梦】住院发小,但眼前出现的,却并非平日医院。扭曲景象,四处游荡怪物

迷雾(迷雾 The Mist)

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玩家根据每关文字提示并结合当前场景进行解密。……游戏内容是关于我在过去一年里回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……每一关卡都会出现一句话,玩家通过联想,推理,判断,尝试,从而找到正确通关方法

股票:主力模拟器(Stocks: Main Force Simulator)

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利用公告、市场情绪、板块热点买卖股票实现盈利——你将扮演收割散户庄家,还是解救散户英雄?……随机出现的利好/利空公告和定期财报将影响股价。提前获知消息能否稳赢?……大资金拉升股价容易,但出货才是难点。不信?来试试看!

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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偶有互相应证感觉出现,那时会心一笑真的是发自内心认同感。……,现在的人语言方面的匮乏是显而易见,怎样让自己意愿能够跃然纸上,这一点也不容易,文不达意对于我这个语文常年徘徊在及格线附近的人来说简直是恰当评价……独立游戏往往也寄托了其他情愫在其中,这也导致在与人交流过程对于别人反面的评判会有更大反应,能够虚心接受并做到合理接纳意见说起来容易做起来难

版本:Early Access


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