indienova.com/groups/post/103182
执道 关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬……需求一名喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏要求 ;有较高设计美术风格的能力,角色+场景+UI 报酬;股份……+现金+游戏分红都可以具体沟通有意向的可以给我留言和发私信都可以
indienova.com/game/stroke-the-dog
狗,男人(或女人)最好的朋友。我们并不都足够幸运地拥有一个,但这并不意味着你不能随时抚摸一个。……在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
主要招募2D美术,画大一些的物件或者人设及背景,如果有会做动画的就是最好的了(类似一些简笔画的表情包那样的帧动画……如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899
有哪些东西是你们最初从未想过会出现在游戏中,但最后仍然出现了的?……到时,那就是最好的支持我们的方式(在游玩游戏本身之外)。……比起其他渠道,有多少反馈是由游戏内的F11菜单发送的?你们觉得哪种反馈最好?
indienova.com/groups/post/103513
rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬……目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D……开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发
indienova.com/gamedb/list/281/p/1
掠食(Prey)一款极其诡异的空间站游戏 滑板 Session(Session)最好的滑板之一 生化危机……Breach)很速食,但却出人意料地严肃 模拟人生 4(The Sims 4)这款游戏应有尽有 Apex……)仍然是最好的类银河战士恶魔城游戏 耻辱 2(Dishonored 2)没有一款游戏有超越这样的关卡
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
版本:Early Access
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