indienova.com/groups/post/102394
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来
indienova.com/groups/post/102395
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来
indienova.com/steam/game/2514400
你必须迅速反应,灵活躲避障碍与陷阱,确保每一辆太空车都能顺利加油,完成这项看似简单却充满挑战的任务。……通过协作连接管道、按配方混合燃料,确保每位顾客都能满意而归。……随着顾客的不断增加,挑战也越来越大,你们的沟通能力和团队协作将受到严峻考验
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615
记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。……还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制弄的简单一些。……一个是旋转的桥,还有一个是火球下落
indienova.com/groups/post/101103
发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频……感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……PS:就连你的存档文件也是一张卡牌不同的流派,不同的爽感别小看卡牌。……每轮结束后,你都可以进入商店购买更高级的卡牌,解锁更多的组合配方,掌握的卡牌配方越多,生存几率就越大
indienova.com/steam/game/3224480
你唯一的目的就是让火焰保持活力,确保蜡烛永恒燃烧。 游戏的玩法非常简单。……该游戏为玩家提供了一种简单而有意义的体验。……游戏还可以通过其宁静的环境和简单的玩法帮助玩家减压和冥想。这款游戏是作为对亲人的纪念而制作的
indienova.com/game/light-the-candles-in-hell
你唯一的目的就是让火焰保持活力,确保蜡烛永恒燃烧。 游戏的玩法非常简单。……该游戏为玩家提供了一种简单而有意义的体验。……游戏还可以通过其宁静的环境和简单的玩法帮助玩家减压和冥想。这款游戏是作为对亲人的纪念而制作的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)