Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰的缘故继续留在学校

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

有没有参加GGJ上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人……孤单寂寞冷……对枕头大战的期待

Global Game Jam 2018 记录(上)

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有没有参加 GGJ 上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人……孤单寂寞冷……

杉果娘:杉果日报:《战地2042》高管入职育碧;《泰坦陨落1》将永久下架

indienova.com/u/ceasia/blogread/29874

今天是 12 月 2 日星期四,没好觉困得要死的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

Indie Focus #79:厚积薄发

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正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-86-to-90/

不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

indienova.com/indie-game-development/boss-design-in-2d-side-scrolling-action-games/

会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

版本:Early Access


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