数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS World: Christen Eagle II)

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你会发现在比赛的刺激性和冒险性方面,鹰很难被击败,而且其易于操控让一般飞行员也能觉得自己是一名特技飞行大师……您甚至可以教别人飞。拉烟系统允许给您和观众展示特技的形象化。……- 真实的鼠标交互驾驶舱,大部分控制器都能交互。- 从真机上录取的真实音效

怪物圣所(Monster Sanctuary)

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组建你自己的团队。从世界各地孵化、收集和训练怪兽,组建自己的团队。……每个怪兽均具备独有技能树,方便定制你自己的队伍。……战术 3V3 作战,激情碰撞有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

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搜救官拥有堪称脑控的一套指令系统来控制勘探队的行动。……只要不让他们看着自己死,他们就会对你的命令完全执行,但可能是意想不到的方式……没有受过任何正统军事训练的勘探队伍……,会像程序一样完美且机械的服从你的命令,但他们可不会违反仿生人第三定律,会尽力避免能够预知的死亡,你把他们想象成配有

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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一句话概括我们的游戏:自己的作业,开卷!别人的作业,反卷!……在这里,为了比别人拿到更高的分数,你可以无视学校里的一切规则,尽情跳上桌子、抢夺别人的电脑、狠狠的胖揍卷王……(可撞晕敌人) 3.过来吧你(将队友传送至身边) 4.歌王(敌方玩家的移动操作将被反向) 5.透视(自己和队友可以获得敌方玩家的位置

ekincen:独立开发动作游戏#0

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我坚信世界上总有人和我的想法差不多,有时候看到别人已经做出符合我想象的题材,或者发现一些游戏自己特别喜欢……自定义playable api控制动作事件及底层前摇/执行/后摇阶段处理,及自由管理动作资源3.……通过不断研究观察其他动作类游戏提升动画控制在打击感上的实现最终正视自己实现效果与其他游戏的差距,并在此认知上再决定是否进行正式的开发开发阶段我参考了

缓行(Chronescher)

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随着你的进一步进展,你将解开你自己别人的遭遇

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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想到自己一直在浪费生命,而别人都在做着自己喜欢的事情,就很失落,很想把自己掐了,直接进入下一轮。……在这段时间里,变得更加在意UP主的成长历程,想看看别人是如何从0到10w之类的,也总结了很多。……,相比我所看过的那些编程书,一上来就是检查按键,然后控制物体可是好多了,可以在控制层面做更高效的开发

小组帖子:不管怎么样就是想做一个自己的游戏

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发起:Deemo 大概是刚入行的时候吧,就想着有一天一定要做一款自己的游戏,然而一直都没有机会,今年下定决心尝试着把心里想的写出来了……,感觉目标也明确了,舒服多了,不过自己技能还是不足,不会程序,不会画画,希望能找到志同道合的小伙伴吧!……大概就是这么一个东西吧,哈哈哈用了一下别人游戏的的素材示意一下应该不要紧吧?大概?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

本周的工作相当的底层,其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

为什么选择控制信息?……控制信息摄入那么,控制信息的摄入就很有必要了。具体的方法因人而异,自己感觉合适就行。……三、减少浏览社交媒体,不是很关心的人就不要太关注,别人就算赚了一百万去旅游都跟你没有任何关系

版本:Early Access


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