小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

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成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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从正面说,Amazon 的推荐系统;从反面说,百度的竞价排名。……生命线」Life Lines 和「旅行青蛙」旅かえる 的设计者将游戏嵌入到了玩家生活当中,创造了一种「延时满足……虽然这种「延时满足」是被动的,与著名的斯坦福棉花糖实验中的主动满足大相径庭

极限骑行 3D(BIKE RIDE 3D)

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安全带,极限骑行3D即将开始!系安全带,极限骑行开始!……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个就更难了!

道之战(Dào Zhī Zhàn)

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本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)

六面方糖:《RAISER》(雷赛)开发记录NO.2

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总结一下至今为止的进度更新游戏封面、增加选项界面功能和美术素材、增加对话功能和素材新角色动画、新小怪动画增加新背景美术素材,第一关地图搭建完成新地图……:安全屋和第二关墓地制作中墓地美术效果图安全屋美术效果图6.12编辑毕设作品基本完成,展示页面见 →

少年名将

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逐鹿中原:开服第3、5、7天开启,采用单败淘汰制,决出冠军、亚军、季军和殿军,提供丰富的排名奖励和竞猜玩法……提供赛前竞猜、实时竞猜和红包玩法,最终排名奖励包括专属头像框和丰厚道具。……玄武的负面效果抵消机制、女娲护盾与龙咒的交互等,增加了策略深度。总结

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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通过各小游戏内的所有关卡后,就会解锁该游戏的“排名大挑战”!……可以和全国玩家切磋通关时间和分数,竞争每个月的排名! 还可以使用获得的金币来进行转蛋!……使用金币进行“转蛋”获得名牌和称号- 使用在转蛋获得的名牌和称号“制作专属名牌”-“最新排名”可以查看全国玩家的每月排名

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型

版本:Early Access


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