精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约

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开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们的故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么做呢?……制作人员:子桑苜一,ooip,叽咕,黑耀耀,芽菇,呜噶无言 日语cv:棂槿:吱吱 昱:sora

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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几岁时的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子。……任志国:如果团队规模在30人以下,制作人和主策划往往可以兼顾

LateRacer:10月底小更

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就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所措,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划

羽毛球勇士(Badminton Warrior)

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- 操作简单(只是一个挥和一个跳跃键)。- 陷井和迷阵需要快速思考和反应才能克服。……- 在游戏阶段选择的屏幕,你可以决定你想要怎么样的次序来玩。- 8 位风格的音乐和音效

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……先来几张糊得不行的动图,共 25M制作 HDRP 渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……对着之前去的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用的,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来

失欲

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请注意这不是一款游戏性很高的游戏,这只是我制作出的一个简陋小说阅读器。……很惭愧,由于能力有限,我的编程技术仅能支持我制作一些简单的2D的平台跳跃和回合对战的小游戏而已,音乐和美术更是一塌糊涂……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚

版本:Early Access


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