Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Arcane spark

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从四种经典元素(土、火、和空气)中进行选择,每种元素都有其独特的优势和劣势,并与其他玩家进行惊心动魄的混战……从四种经典元素中选择 - 土、火、和空气 - 每种元素都有其独特的优势和劣势,并与其他玩家进行惊心动魄的混战……你会成为终极元素冠军?加入战斗,掌握元素,让你的奥术火花闪耀出最耀眼的光芒!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

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还有,帮我和我的朋友们打扮时尚前卫的造型,准备好美照连环吧!……闺蜜们来见见我的闺蜜们:蕾妮,位体育迷;黛西天才型的 DJ;特蕾莎科学的爱好者;妮姬,位有抱负的时尚设计师……精心妆扮有什么时髦的撇步?好多好多的服饰可以选啊!

会员:鱼是游过来的水

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Steam:鱼游过来的

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有可参考的?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,

废话连篇(Full of Crap)

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但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎可以的!)

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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这是一款富有剧情的逼真的隐身类恐怖游戏。……你一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,时候揭露真相了

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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药剂工艺一款炼金术士模拟器,在这里,你可以与你的工具和原料进行物理互动来调制药剂。……加入基底:,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单?现在试着掌握它!……但要注意常识:你不会觉得一个有毒的治疗药剂有市场的吧……你会

小组帖子:【Daily Free】类 Fez 平台跳跃作品 S.A.D. Cat

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不过与 Fez 不同的,Fez 只能在四个方向上旋转,S.A.D.……Alexa: 没有一些收集要素只是往上跳 Humble Ray: @Alexa#2 跳就行了,还只是原型……Alexa: @Humble Ray#3 另外猫有点平面 浑身难受: 原型没有体验过,试试

版本:Early Access


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