教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

100 层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……第二天,考完试之后,我给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

其实前段时间我也在思考,之前以量堆积的大量“低创开发碎碎念”是否真的有意义。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好先去掉了……下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

今天我们就以此展开探讨一下日系三国与文化输出之间的关系与纠葛。……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……我国文化经由他人在世界范围传播真的适合

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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那么将数乘以 60000ms/BPM 是不是就能得出正确的结果了呢?答案不行!……那么,如果我在一开始设定好每个音符出现的时间呢?……难道像 Phigros 那样判定线满天飞?......据他的意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

那么将数乘以60000ms/BPM是不是就能得出正确的结果了呢?答案不行!……那么,如果我在一开始设定好每个音符出现的时间呢?……难道像Phigros那样判定线满天飞?......据他的意思,好像是的

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“这话像是个独立游戏开发者说的?”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的是食品工程出来的食品工业从业者么?”

方程:2021年Steam夏促购物记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28749

我没什么艺术细胞,都是随便乱……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了啊。……,所以玩起来感觉比初代塞尔达还要难一点了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

也是怎么没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……463777462: 玩起来会好玩

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”个大忌。……我们懂,你可能对这个按钮一见钟情,但拜托,给点面子,展现一下你的自控力,给我们看看你多么的遵守规则。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者

版本:Early Access


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