indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是一种精神健康的调整机制吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备
indienova.com/steam/game/277700
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑的注视你的外貌,一如这里因外貌互相敌视的居民们。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
而经年累月的游戏经历,让我可以从种类繁复的游戏库中精准的找到符合我当时状态的游戏,并以此来度过每一个“……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪……但不知道这个“某一天”是迷路了还是压根就没出发,直到现在我仍然无法长时间游玩同一款游戏超过3个小时,甚至在游戏过程中我会同时在电脑
indienova.com/groups/post/73991
我只看到了对其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们有''就立即联想到了''我们也要有'';……”,我就觉得很满足的了。……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
在上一篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志……,而左手按WASD时就离回车键比较远,所以增加按F确认的功能。……2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 03:00还好嘛,我觉得你上一个项目自己做的文案就挺好。……我还是再说一次,玩家获得愉快的体验就没有任何问题,我的不满是在设计者角度的。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置
indienova.com/groups/post/2055
玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备
版本:Early Access
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