方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……没有他们梦想、野心与希望,所以,应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……制作精灵之息过程直让有种在上个世纪给FC红白机开发游戏感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

败铁生衣(On Rusty Trails)

indienova.com/steam/game/277700

丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30079

而经年累月游戏经历,让可以从种类繁复游戏库中精准找到符合当时状态游戏,并以此来度过每个“……>>>然而并没有什么“特效”尽管解决问题愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪……但不知道这个“某天”是迷路了还是压根没出发,直到现在仍然无法长时间游玩同款游戏超过3个小时,甚至在游戏过程中我会同时在电脑

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

我的诀窍就是在开始强迫自己去做那些又难又费劲活儿。必须强迫自己去做。……,我就一股脑说出来,你们试着去理解吧。……每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一点开来看,发现这样会失去对自己时间掌控,这时候就会停下来

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

只看到了对其他系统形式与结构拙劣模仿,似乎仅是因为''他们有''立即联想到了''我们也要有'';……”,我就觉得很满足了。……反过来说,你说“游戏本身知识”,从来没有想过,也不觉得开发者对这个问题有开始弄清楚必要

就不提了:个人独立游戏《抵御者Defender》| 我的第一部游戏要上架Steam啦

indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982

在上篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以发了日志……,而左手按WASD时离回车键比较远,所以增加按F确认功能。……2、将界面主要两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

阿普艾落 03:00还好嘛,觉得你上个项目自己做文案挺好。……还是再说次,玩家获得愉快体验没有任何问题,我的不满是在设计者角度。……小潘 26:19不,因为觉得那个首先会很,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

玩过很多塔防会发现个共同缺陷,就是有了高级塔,低级塔没有存在价值。……而我直强调“平衡制约”刚好与之相契合,第二天加了进来。……独立游戏本身是件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路已经做好了吃苦准备

版本:Early Access


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