电脑 RPG 游戏史 #16:迷宫魔兽、神剑封魔、神经漫游者

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我有史以来最好游戏时刻之一是在一个既有迷雾般墙壁又有龙地方。……作为一个名下只有 6 个信用点网络空间“牛仔”,昨晚享用食物都还处在尚未支付状态中家伙,玩家将被拉入同样谜团……LSD(迷幻倡导者心理学家蒂莫西・李里(Timothy Leary)也有这本书授权,他推出了一款不同游戏

电脑 RPG 游戏史 #26:圣剑之魂、创世纪外传 - 洪荒帝国、逃离地狱

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越来越多骑士将加入你麾下,愈发壮大势力将带领您向着征服天下目标前进。……你麾下骑士将以 RPG 形式被你雇佣,每次战斗你都会派出一个骑士作战,同时使用法术、魔或其他资源支援他……最困难就是有时间限制情况下做出正确抉择

电脑 RPG 游戏史 #20:希尔斯法尔、风堡传奇、荣耀任务:英雄传奇

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你队伍中每个角色都得独自去探索城市,根据每个角色职业,他们会在各自工会接到相应任务。……除此之外,它有一种令人上瘾魅力,既来自于它 roguelike 瓷砖式地下城探索,也来自于它简洁基于窗口界面……你也会遇到一些设定好情节,如令人难忘蜘蛛房间,或是限时释放囚犯

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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在钱包允许范围内自由选择想吃食物,不受工位和旁人目光约束……这样晚餐被赋予了一些神圣意义,自然也让人们产生了选择困难症……在虚拟游戏世界里,吃什么问题同样困扰着千千万万玩家们。……不过近些年《怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭机制,现在大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血

电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎

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“妈妈们休闲游戏”固有印象,并吸引了更多且更年轻玩家。……准备剑油、熬制魔,为猎杀大型怪物做好准备。只有这样,玩家才能在高难度下胜任猎魔人角色。……拥有海量任务游戏并不止《巫师 3》一个,但《巫师 3》耗费心血所营造氛围,让你救下每一个村民、击杀每一头怪兽都有非凡意义

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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你被奇怪魔法召唤至这片土地,唯一逃生希望就是找出来到这里原因。……问题有多种解决方法,比如施展正确法术、打开正确锁亦或是打倒正确敌人。……,但最后你会发现自己迷路了、中毒了,或是只剩下最后一瓶

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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游戏音乐数目非常少,以至于大部分关卡音乐都是一样,重复度比较高,不同世界都没有不同主题曲,整个游戏似乎只有一两首音乐……不过选择技能是没有技能树,可以选择技能似乎是随机,反正最后升到满级一定可以解锁所有能力,只有先后顺序关系……B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌站在旁边砍就好,完全不用躲技能

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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这样设定显然会提升游戏真实感,让游戏世界更加贴近充满剑与魔法欧洲中世纪背景。……让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定,但易损坏武器和高昂修理价格会让玩家负反馈相当强烈……游玩过程中,玩家能够通过目视武器外观来大致判断武器耐久度,耐久度低武器通常会有更多污迹和锈迹

游戏基础知识——“研究者”角色的设计

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也并非“科幻”类游戏就只能有“研究科学研究者角色”,《星球大战》故事里就有采用古老战斗手段御敌……“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端科技,但对于“法术和魔”却颇有造诣;而《英雄联盟》作为一款奇幻背景游戏……《星球大战》系列里“暗夜姐妹”,对魔和法术颇有研究今天要向大家介绍就是,游戏中“研究者”角色设计手法

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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而如果投掷出去是装酒酒桶,那么在设计时候就应该突出“酒”特性。……在游艇上刺杀卡尔文任务中,47 号在酒里下就是让他产生腹痛反应的药,而当他进入洗手间呕吐时候 47……类似传统“红蓝”一样,游戏中也会出现饮酒回复法力、能量、灵力等资源设定,这也是酒最常见回复类设定

版本:Early Access


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