御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

呃,我也不知道这个音乐游戏该怎么形容

indienova.com/indie-game-review/limp-body-beat-is-hard-to-describe/

不懂乐理的人也能体味到创造乐曲的乐趣,寓教于乐。……非常好的一款游戏形式可视化音乐生成器 Musyc艺术品为什么 Limp Body Beat 可以被称之为艺术品……,将会奏出怎样的乐曲?

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

indienova.com/game/wobbly-jungle

错了,是伪装成西纳的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……能抓住时间差和指速够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……除了 60 个难度逐渐增加的多样关卡外,还有各式各样难缠的敌人等着你,但最后还是有你值回票价的“惊喜

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

超级阈界(Superliminal)

indienova.com/steam/game/1049410

醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。……然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

indienova.com/indie-game-news/hp-equals-bleeding/

那如果有一个游戏是:你在游戏中 HP 减少时,现实中血液也会减少的话,那会是怎样的光景?……那如果有一个游戏是:你在游戏中 HP 减少时,现实中血液也会减少的话,那会是怎样的光景?……此项计划的目的,在于用这种代换他者经验的实验方式,检视个人自我身份认同的运作和界线:当我“我是谁”

Radiant One:清醒梦境与真实投射

indienova.com/indie-game-review/radiant-one-lucid-dream/

我们应该怎样才能做最真实的自己? 前言我们的世界“分裂”成了两个。……顺便一下,游戏中的 QTE 很多,大多都很简单,玩家很容易抓住要领。……我们应该怎样才能做最真实的自己?或许每一个体验完这款游戏的朋友,心里都能够找到一个答案

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

indienova.com/steam/game/1973170

❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……可是为什么旁边站着一个像恶魔一样的人?……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

indienova.com/game/she-is-mad-pay-your-demon

❥ 进入血液以西结如果吉姆帮助降低血统,他会帮助吉姆的家人回来。……可是为什么旁边站着一个像恶魔一样的人?……他们必须同情他.正如一位智者曾经过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助

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