【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

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本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫……《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫……怎样确定美术制作标准?确定怎样的标准才能给后续开发和优化留下余地?

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里,该如何帮助还没搬走的住客,又会展开怎样的冒险之旅呢……大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己的游戏作品,这个可能是我们过去制作的十多个游戏之中最大风险的作品

Rogulike界的武器大师?

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武器的设计思路又是怎样的呢?笔者和开发团队聊了几次,总算是摸透了开发团队内心的“小九九”。……这种“复古”的制作方式,虽然让游戏制作团队“狼骑士”花费了大量的时间,但在画风上《猎源》也展示了其独有的细腻……每一把武器之所以有着如此连贯有力的打击感,仰赖的便是制作组逐帧绘制的动画,其中付诸的心力,唯有上手后方能体会

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……一方面觉得自己做的东西不够独立游戏的“高大上”,另一方面又不甘心做有点幼齿的“超休闲小游戏”,这样的矛盾感导致继续制作的心情变得很纠结……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……最后,由于同事monsoon的协助,帮我制作了城池的模型和一些内政设施的模型,感谢他。……所以,在接来下的时间里,我得先考虑好到底需要怎样的设计再接着动手

会员:代号DF

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远古文明没落,神秘的力量究竟在怎样改变着世界?这里是轩辕剑同人游戏

风力竞技场(Aeolis Tournament)

indienova.com/steam/game/1097770

《Aeolis Tournament》是一款3D派对动作游戏,采用简易的一键机制,最多可供8名玩家在各种游戏模式下竞赛……《Aeolis Tournament》是一款3D派对动作游戏,采用简易的一键机制,最多可供8名玩家在各种游戏模式下竞赛

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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创作音乐是怎样的一种方式和手段?这些年大概接触到了两种音乐创作手段,传统与现代,即管弦乐队和电子乐。……美国影视音乐的制作流程大概是怎样的?或者能否为我们笼统地普及一下影视、游戏的音乐制作流程?……游戏音乐的话,跟电影制作流程相似。如果用简短的话来形容你的音乐特色,你会怎样介绍呢?

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术,制作出更为美观的

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