水烟水雾(Hookah Haze)

indienova.com/steam/game/2470300

心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局——◆Introduction 2xxx年 秋叶原寂寥的郊外……心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局——◆Character爱上亚梦“不够不够,要更加多多~地表扬亚梦哟……公司专属人偶制作师性格我行我素,不擅长人际交往

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

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怎样做才能找到那个她呢?……大师级的调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地的约会专家,比如 Tinder 上的各位高手。……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(才不是因为这没有交互性

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术,制作出更为美观的

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712

废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示 哈喽Y(^_^)Y,大家好,我是《废土之息》制作人……可能是复杂的山地,也可能简易的荒原,可能布满了致命的陷阱,也可能架满了琐碎的障碍

Paris in 2000 Years(Paris in 2000 Years)

indienova.com/g/paris2000

自由相机+风格化滤镜,让玩家可以在自己建造的城市制作风格化截图。……Windforce 游戏特性: 专注巴黎一座城市,但横跨2000年历史的城市建设游戏 简易版模拟城市+

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/30871

《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫……《波西亚时光》、《水银疗养院》等游戏的制作人,将进行现场演讲、分享各自的研发经验和心得;包括《代号:锦衣卫……怎样确定美术制作标准?确定怎样的标准才能给后续开发和优化留下余地?

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础UI框架(非常简易

浪痕:回忆密码(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)

indienova.com/steam/game/1311540

这本日记的部分内容使用简易替换密码进行了加密

末日,美女避难所(Apocalypse Love Shelter)

indienova.com/steam/game/2782280

你扮演一个军事爱好者,在末日前因为兴趣提前建造了一个简易的避难所

版本:Early Access


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