陈康:20190600_游戏与故事

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综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮)。……而社会形态的发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交的出现,都会人用全新的视角理解这个世界

幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你能够世界本身变形并重塑它,会怎么样?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

森林冒险(Forest Adventure)

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生命魔法可以加速植物的生长,藤蔓沿着悬崖生长,小女孩可以爬上山崖。……生命魔法可以压在石块下的植物加速生长,植物能托起石块一定的高度,这样小女孩就可以踩着石块跳过比较宽的距离……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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因此他们之前他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……也正是这对双亲提出了以拥抱来提高免疫力的想法,这他的生活不再平静。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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也正是这对双亲提出了以拥抱来提高免疫力的想法,这他的生活不再平静。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?……精彩纷呈的故事人着迷,每个妹妹都有自己的性格和故事

深红理论(Crimson Theory)

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根据他的观点,关键在于受试者保持更长时间的刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“他们分心,”他在最后的笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……你是怎么来到这里的?更重要的是——你要如何离开?

茶言茶语(Tea Talk)

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或者阴阳怪气他破防~~~《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……或者阴阳怪气他破防~“虽然聪明人通常不会自吹自擂,但你这么大~的聪明就不好说了!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,人摔手柄想弃坑又不能太简单,人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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每个关卡到达高潮时都会有一个具有挑战性的头目供你击败。三种模式将保持游戏不中断!

版本:Early Access


总页数:50


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