茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……”“我觉得可以大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准?”……别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了绿色的那个不突兀

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……有适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!

尼德霍格(Nidhogg)评测

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你们之间的距离太远,不足以你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……PS: 游戏的画面非常非常复古,这不禁我想起来小时候在 Apple II 上玩的 Swashbuckler

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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游戏中,主角是首相的女儿,她要逃离自己的家,但是必须时刻自己停留在摄像机的可视范围之内,一旦走进阴影……:在摄像机面前,你要表现的从容自若像平常一样,其实你一直在思考者怎么逃出这该死的地方。……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

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每个关卡到达高潮时都会有一个具有挑战性的头目供你击败。三种模式将保持游戏不中断!

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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7 月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》的发售将战棋推向了一个新的高潮

人类保龄球(Human Bowling)

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躲避危险,保持那奇怪的人类货物完好无损,朝着高潮冲刺:一次高风险投掷,目标是一个不断移动的靶

ACA NEOGEO 博物馆:顶级高尔夫选手(ACA Neo Geo: Top Player's Golf)

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充满临场感的图象以及决定胜负的技巧运用,能让人充分享受高潮迭起的游戏乐趣

版本:Early Access


总页数:50


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