商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

indienova.com/steam/game/3361340

👗✨你问怎么回事?我来告诉你吧!……这里有一个概览,展示那些你的顾客心跳加速的女神角色们:花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是你的商店生意红火……是不是很让理解呢?好吧,我已经被吸引了.. 那游戏玩法呢? 💝✨啊..直奔主题!

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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👗✨ 你问怎么回事?我来告诉你吧!……这里有一个概览,展示那些你的顾客心跳加速的女神角色们: 花酱、三夏学姐、爱子小姐和香织老师是你的商店生意红火……是不是很让理解呢? 好吧,我已经被吸引了.. 那游戏玩法呢?💝✨ 啊.. 直奔主题!

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?

Nova-M7Jjhk:上船,草帽伙伴集结!全新正版航海王IP手游《代号:伙伴》预约开启

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31473

突进、反制、爆气、奥义,每次出招秀出操作极限。……没有团怎么成为航海王?拉上好友,托付后背以性命相交。……航海,不是一个的自由狂欢,而是一群的陪伴冒险!  

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

indienova.com/u/xindong0917/blogread/30928

“自由”的无厘头大冒险 “自由”似乎是这一代漫画家的通病,日本有刀狂魔藤本树与地鸣使者谏山创,身兼漫画家……、乐队与独立游戏三重身份的史悲,就很好地在自己的游戏中体现出这点。……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生

如何保证你的提案会被忽略/退件

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听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类的说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确的期望目标……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

发起:高鸣 蜡烛挚友 留言的时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#0 确实,有讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……有些设计这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

版本:Early Access


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