【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

疯狂宠物秀:开心树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

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不过你也有机会在通往关底的路上捡到最厉害的能力和武器:你可以你的枪喷出覆盖地面的岩浆,你自己进入疯狂状态……,或者你的子弹在敌人之间反弹!……单人游戏和合作模式你既可以单人游玩这款游戏,也可以叫上朋友一起闯关:研究复杂的战术,占你朋友的便宜,互偷物品和加成,想怎么玩就怎么

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……动起来……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的哪……炮塔造在一个人造物体上

米塔 MiSide(MiSide)

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我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经你来到只属于我们的温馨小家啦……~怎么样,是不是很开心?……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

钢铁联盟(Iron League)

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为了引开人们的视线,三个国家计划开展一个大型的活动,这个活动就是“钢铁联赛”。……可以你体验一场刺激!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!

米塔 MiSide(MiSide)

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我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经你来到只属于我们的温馨小家啦……~怎么样,是不是很开心?……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性

喵喵(Meyouw)

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我的侄子总是喜欢喊叫,所以我想创造一个游戏,他能以有趣且吸引人的方式释放自己的能量。……🎂🎁 🎮 怎么玩? 🔹 喵喵模式 —— 轻声细语或发出轻微的声音…… 就是这样!……这对我来说将是一个巨大的激励!非常感谢!🙌🎮

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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因为冤判的关系,来到地府的主角得赶在躯体被火化前向十殿阎王上诉,但没想到等在前方的居然又是另一个荒唐的阴谋……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……被押往极刑的路途中,他趁乱逃脱,在江边遇见了一位正在垂钓的老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个怎么办?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会人因为平台跳跃的问题而卡住……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手

版本:Early Access


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