穿越到迷宫世界(穿越迷宫世界 Cross the Maze World)

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独立开发游戏,3d游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密这是一个怎么样的作品:独立开发游戏,3d游戏

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

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又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

穿越到迷宫世界(Cross the Maze World)

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这是一个怎么样的作品: 独立开发游戏,3d 游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密 未来: 未来会有更多更丰富的内容

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……我们需要准备好赢家赢,输家输。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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关卡选择游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,在每个鸡共和国关卡选择前会进行展示,然而在亲自体验前你是不知道这些特效是怎么样的……:你永远不知道新出现的特效是怎么样的,对新效果的期待你有继续玩下一关的动力,而你也不知道各种特效的组合会产生什么样的化学反应特效分为多档……大大提升演奏的代入感各种特效与音乐之间的互相搭配,构成了视觉和听觉的双重享受(例如音符的亮光随着音乐进入高潮不断变量

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然。……当一个重大的使命降临这个世界,人们从温暖的炉火前离开,放下舒适、财富、和享乐去做正确的事情的时候,我们知道自己拥有神圣的灵魂

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中这款游戏变得很与众不同……游戏中,主角是首相的女儿,她要逃离自己的家,但是必须时刻自己停留在摄像机的可视范围之内,一旦走进阴影……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

版本:Early Access


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