0 计划(Project0)

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你的任务很简单,遵循 The Agency 的命令,然后安全逃离。……你的任务很简单,遵循 The Agency 的命令,然后安全逃离。……主要特点[独自行动还是合作独自面对扭曲的实验和噩梦般的畸形怪物,或者与朋友组队进行4合作模式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

没票?下车!(Troleu)

indienova.com/game/troleu

在这款脑洞大开的第一称动作游戏中,您将扮演一名电车售票员,体验公交系统古怪而又迷人的日常工作,而您的首要任务是确保所有乘客凭票乘车……如果您打算展示您的权威,就算您无辜的老太太一次又一次打翻在地,我们也不会横加指责。……确保乘客安全您偶尔会遇到脾气不太顺、打算惹是生非的乘客

迷失:异域(Stray: Exotic)

indienova.com/game/stray-exotic

这是以一款恐怖解密游戏,这款游戏没有跳杀,你需要解开一些简单的谜题,你需要寻找房间内不同之处,你需要在黑暗中躲避未知的怪物并且逃离这里……即使是看起来安全的地方,也未必是真的安全,努力的活下去吧

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

indienova.com/steam/game/3533540

在酒店的工作非常简单。你的主要任务是填写每层楼上的安全检查表。……一种奇怪的声音逐渐靠近你...为了应对这些情况,请确保你熟悉由经验丰富的同事Steve传授的员工安全手册……运用你所有的感官,安全完成夜班工作。如果你表现出色,可能会成为酒店的正式员工,这是你一直梦寐以求的

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新草地涂了个素材。……脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法了……简易UI搭好了,别的暂时还没,这个假期主要就忙这个了。截图截图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

做的时候怎么保证一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……导演控艺术方向,镜头等创意工作,制片把握预算、档期等等。……首先,并不是每个人都有自下而上做事的动力,在一个动态环境中有些可能看到的是机会,但是也有很多人感觉到的是不安全

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……这里 XCom 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看

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