精灵之息:废纸篓

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第二批,大概过滤了一大半,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素点子实现的人。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……要想办法挫败感降下来

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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GMFFramework,这个是上班时候做demo玩法的同时,自己一点点整起来的前端框架,公司里的人瞧上……前端框架有几个模块的单元测试还没搞完,放在下个sprint,打算下周Luan对Memorypack的支持研究研究……希望从过程中可以学习然后精进或者精通一些东西才更重要,也没人拿什么写了多少bug,多长时间做个功能来衡量一个到底好不好

Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来的是【第五格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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在处理这方面上,除了我那让蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……就像眼前有一块灰色的布,有头绪,但我还没看清楚自己的作品,我希望这款作品只有砍砍砍射射射。……,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50,多则几千,有几个是买家几个是托很难判断……能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡,鸡舍清理出来好能再养小鸡

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

Gerritory 给地偷地是个极简风格的四动作派对游戏!……游戏特色 在线上或是本地,最多 4 同时游玩。 具备先进 AI 玩家,填补人类空缺。……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩腻!

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

我明明时间分成工作、学习、休息娱乐、发呆等等,工作娱乐发呆怎么是学习呢?……你前面拿枪指着的时候,把人当真人看;后面你让艾比打艾莉,让艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……你以贬义使用的白左一词指的是主张各民族、各种姓彼此平等,在的权益方面区分少数群体和多数群体,尊重差异

Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

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「实力唱将」、「意见领袖」…… 自定义的卡通形象又能让我们以较为舒适的姿态出现在观众面前,克服那久治愈的社交恐惧……但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,我们迷糊后又突然消失,……来到美服的笑话区,起先两位上台的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有 get 到点

版本:Early Access


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