疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……客观存在的条件就摆在那,一些人老游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……顺着一些随便说说,还真自己当回事了

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @yellow#6 哈哈哈好,我加油一争取早日问世!……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意别人逼疯……的质量还是不尽人意~如果这个测试demo不做成,下面的工作是没办法进行的……所以力求各位胸怀大志的好心(……最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心游戏做好。……那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

利用自动化的子弹时间机制扭转时间,在混乱不堪的天降横祸之下惊险求生,那些甜甜圈全都收为己有!……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……可你要是一直只顾着突突突,弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能靠打耳光来解决问题了!

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

无尽旅程(Endless Journey)

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虽说Demo就已经做了2年了吧……不过还是希望这个游戏做的完美一点,至少让先自己满意。……等Demo完成后,再考虑下一步怎么走。关于作者:开发者只有作者一。天赋:程序员

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了三队伍……no-choice-life原本想着这次 gamejam 组队会休闲一点,没想到比之前 solo 还刺激,硬生生……至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

《在线教育开发实习生》玩家:要是实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

indienova.com/game/super-death-game-show-vr

全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……来自节目主持 DeathGame Man 又到了每周超级死亡游戏 SHOW 的时间。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。谢谢。在这个超级死亡游戏 SHOW!

版本:Early Access


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