Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

不,这跟一款名字是“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……只需它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

主持:这些问题的出现,成功老师觉得是经验的问题,还是团队能力的问题呢?如果要补足该怎么提升呢?……所以我们希望团队精简化,专注于我们自己的核心系统,至于怎么让游戏上到更高品质,我们也有这方面的需求,……主持:张杰老师你怎么从成本和精力看叙事?

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

而且通常还都是一些反讽技术很差的吐槽,再加上她几乎全程都是在只穿着内衣的状态下走来走去,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在她的人物精灵图时……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”的印象,那就行了;如果让觉得她“可爱”,那就偏题了

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……再后来,三页开始一个开发新的项目,花了几个月的时间,游戏的程序框架做了百分之七八十。……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

“这个卖唱的怎么不摆个琴盒?”……再后来,三页开始一个开发新的项目,花了几个月的时间,游戏的程序框架做了百分之七八十。……后面他们的项目变动,搬到了另外的楼层,就再也没怎么见过了

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)