indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
通过不同的方式来完成任务,见证您的行为如何左右着情节走向高潮,并且在最终迎来三段迥异的结局。……简单的整理堆叠功能让物品管理和使用更加流畅
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征才刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
走近了,他才发现她的脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看的角度。……“怎么?”她问。他没有作声,似乎在她面前,这个世界又有了新的角度。……她似乎被吓了一跳,忙问客怎么了?“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个才来见你
indienova.com/steam/game/3289210
一封模糊不清的邀请,一位头昏脑胀的木匠,随处可见的木头耳朵,涌入门窗的雨水——一切究竟是怎么回事……即将推进真相的是……在这里,弥漫着怪异的氛围,奇怪的木头耳朵随处可见,“好像是最近才冒出来的,大概是因为下了太久的雨吧。”
indienova.com/groups/post/2046
才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10970
问题来了,在这个显得有点饱和的C端市场,怎么样的VR游戏才可能杀出一条血路呢?……VR游戏而言,更多的VR用户的到来才对行业发展真正有意义,现在大家依然觉得VR科技感十足,帅气十足,却还是小众……只有当大家都开始看得到VR,想玩VR,我们的时代才真正到来
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
怎么?听起来不像是游戏?……但仅凭这两点并不能让玩家给自己的行为赋予意义,就像我之前说的那个《饥荒》的例子。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来
indienova.com/groups/post/102630
也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……说白了,啥游戏这么牛逼能让哥几个跟着你白干三个月?……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我
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