我和美女有个约会(TryAndLove)

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关注我们 4 个人的小团队制作的产品(不包含演职人员和摄制组众导演编剧大佬们),没有额外的精力建各种群来维护……,但大家的每一条评论,我们都会收集在表格中,作为不断优化我们后续产品的最高优先级。……还有一些想说的话 做这个产品是受到另一款前辈产品的启发而开始的;上面其他的话未免说的太官方,想说些内心的话

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

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发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!

会员:MORE-Y

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人对人有偏见、对事物有偏见,人对产品也就有偏见,偏见的表象下,是根深蒂固的价值观

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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在这其中,有五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空的创意或与众不同的玩法。……但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设。……为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了……TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、有特色的产品。……据悉随着产品研发进度顺利推进,国内taptap的预约已在7月23日正式开启

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……以我们近期协助的一款产品为例,“维持独立调性”就是我们整套发行策略的基础原则。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们也针对大家的建议进行了产品的优化和调整。……,帮助我们更好的调优产品。”……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

它需要去上游拿产品,意味着你的“江湖地位”代表了你拿产品的能力,如果你的“江湖地位”排名靠后、发行能力差……,其实你很难拿到产品。……,如二次元的产品和女性向的产品,这些在整个2017年买量市场中有非常好的表现

雷兹罗格战纪(Rezrog)

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来自远方的邪恶巫师和可怕怪物已经降临地球最黑暗的深渊,并在那里攫取强效宝石的能量

塔长:喜提版号

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各位塔防玩家们,再等我们一会,不用太久产品就能和大家见面了

版本:Early Access


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