Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

SerializeField & HideInInspector(强制序列化或者隐藏属性)Unity……属性默认不进行序列化,那么通过 SerializeField 和 HideInInspector 可以强制打破这个限制

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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技能回复效果最大只能回复到当前受损的 HP 上限。……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

indienova.com/g/disruption-the-red-queen-plan

部分界面已经完成,还要重新在多做几版核心玩法:探索+解谜+动作+2D横板探索:全地图开放探索,没有使用强制限制区域……,在获得一些能力后玩家可能会返回到之前的一些区域来继续进行探索,这样设计可以达成一些例如小说中伏笔的效果……我个人对于整个时间线的概念倾向于存在枪械和冷兵器并存的设定,这样对于动作的设计有所保证; 场景的设定跟随上面两条来做,怪物和武器最好要与场景有一定契合度

咸鱼喵喵(Nyaruru Fishy Fight)

indienova.com/steam/game/1478160

由于探索收集和购买道具并不是强制的,所以游戏拥有三个难度并且可以随时调整。……在空中持续翻滚,大范围无消耗的同时,拥有和下劈一样的效果。因此它非常适合空战系BOSS

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好……也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有bug新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡

畜神(畜神)

indienova.com/steam/game/3381310

"孩子们,我去周游世界了"300多种装备,40多种套装效果。……最终头目——虚鲲之王:在倒计时25天消耗殆尽时,你的团队会强制前往鲲城进行最终决战

帆航先锋(SailFront)

indienova.com/steam/game/3919000

一种全新的航海模拟器,为竞技航行机制带来全新诠释,并拥有真实的风力物理效果!……通过强制惩罚转向来执行,为游戏增添了一丝真实感

骰子部落:野心(Dice Tribes: Ambitions)

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- 选派模式,强制您适应不同的限制和挑战

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景有一点区分度的场景中效果比较好。……目前感觉效果最好的还是Camera自带的MSAA(特别是这个场景中后半部分的门窗部分,这种规整细长的框架解构……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

神殿射手(Archery Land)

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此外,在 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏

版本:Early Access


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