奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

地心引力(Gravity Force)

indienova.com/steam/game/2519290

简单的控制逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……极简控制逼真物理效果易于学习,但有时难以掌握

VR health care (running exercise): VR walking and running along beautiful seabeach and sak

indienova.com/steam/game/1072370

vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤,使用时请注意安全……vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤,使用时请注意安全……); 或者利用手柄,通过跑步时的晃动手柄来达到VR跑步效果

Mokoko(Mokoko)

indienova.com/steam/game/1195320

当您在自己的区域中时,您在盾牌消耗完之前都可以安全地远离敌人。您通过绘制区域来征服新区域。……如果您不以特定的速率来征服,您的盾牌会被耗尽,而此时您在自己的区域中也不再安全。……陷阱、塔楼、板条箱奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!

BOSS 的设计哲学

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但是,由于玩家无法预知 Boss 会在何时使出哪种攻击,所以他们必须比对付固定模式的 Boss 更加专注……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

变体 22(Variant 22)

indienova.com/steam/game/2228220

随着 NAR 继续使用空中化学制剂地面巡逻进行镇压,安全区域供不应求,生存受到威胁。……找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品。……安全安全区没有空气中的化学试剂,并为基地建设提供了一个区域

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

indienova.com/indie-game-news/from-dear-angelica-to-vr-immersive-storytelling/

通过Quill绘制出3D立体的线条来组成各不相同的人物场景营造绝佳艺术效果,因此该作品在创意创造力可谓独树一帜……当然, 无论对于哪种形画面式的动画电影,都无法否认叙事性对于电影的重要程度。……尽管说恐怖游戏给了它新的生机,但由于VR设备要求高、活动空间要求高、佩戴舒适度差的等原因,始终不敌PC、PS4上的游戏体验

版本:Early Access


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