indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/steam/game/2519290
简单的控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家好、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……极简控制和逼真物理效果易于学习,但有时难以掌握
indienova.com/steam/game/1072370
vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤,使用时请注意安全……vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤,使用时请注意安全……); 或者利用手柄,通过跑步时的晃动手柄来达到VR跑步效果
indienova.com/steam/game/1195320
当您在自己的区域中时,您在盾牌消耗完之前都可以安全地远离敌人。您通过绘制区域来征服新区域。……如果您不以特定的速率来征服,您的盾牌会被耗尽,而此时您在自己的区域中也不再安全。……陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/steam/game/2228220
随着 NAR 继续使用空中化学制剂和地面巡逻进行镇压,安全区域供不应求,生存受到威胁。……找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品。……安全区安全区没有空气中的化学试剂,并为基地建设提供了一个区域
版本:Early Access
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