奔跑传说:迷你派对(Running Fable Petite Party)

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- 桌面策略遇上派对狂欢 — 掷骰子并在 3 个竞争性板块上策划行动,那些最小的抉择能引发最大的背叛

joey1258:RX学习日志.13

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TakeLast().Aggregate()一起使用Scan方法:下面的两个例子作为获取一个队列运行时的最大值和最小值的练习……我们当前的累加值(或大于一个Max操作)时我们就应该发布这个值并更新累加值,并且不能出现重复的数值:运行时最小值的例子

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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游戏处理的最小空间是 1,80m x 1,2m (6ft x 4ft)。……如果小于此值,游戏将使用水平缩放使世界看起来更大,将最小空间缩小到 90 厘米 x 60 厘米(3 英尺

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#5

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没想到,仅仅只用了两天时间,我就完成了这个新设计方案的最小实现,开始进入测试阶段。……最开始我是用基于敌人只要被绊倒一次就不会动了这样的机制测试,并试着设计一个只有一个敌人和一个机关的最小关卡

X4:特使扩充包(X4: Envoy Pack)

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无论您是在敌后侦察、在伪装身份下走私,还是以最小的可见度领导精确打击,《X4:特使扩充包》都为您的 X4……全新的指挥方式 无论您是在敌后侦察、在伪装身份下走私,还是以最小的可见度领导精确打击,《X4:特使扩充包

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

indienova.com/steam/game/2453610

游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

球球大塔防(Towerful Defense)

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游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

球球大塔防:球你试试(Towerful Defense: Prologue)

indienova.com/steam/game/2949250

游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

永夜之光(Light of the Eternal Night)

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光明与黑暗眷顾机制(联机互动系统):光明眷顾者使用物品时可将增益共享给队友,但需自己承受副作用;黑暗眷顾者则大幅增强自身

催眠光环(Hypno Halo)

indienova.com/steam/game/3847950

游戏模式:单人多层面灵谋诠释警告:可能的副作用包括时间膨胀、突发的存在主义顿悟,以及一种“觉得紫色欠你钱

版本:Early Access


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