游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……在多数情况下, 这并不是一个的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

并且玩家可进入牌组编辑器将选定牌组保存,也可将一些不需要的卡牌以最低价出售给系统(回收价按卡牌稀有度高低价格不同……1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……而后抓住玩家这种认为自己运气的赌徒心理,在之后的开卡包中玩家就会发现游戏给予的少量游戏币就像是一个梗

LuminaryPrimer

indienova.com/steam/game/3355030

在LuminaryPrimer中,用户可以快速访问各种预设的光影效果,这些效果基于现实世界中的光照原理进行模拟……通过预设的光影效果,你可以快速找到适合你作品风格的光线配置,并通过简单的参数调整来细化效果。2.……软件中的预设效果可以作为启发灵感的起点,而详细的参数调整则允许你根据需要定制独特的光影效果。4.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/238

发起:dofy 周三 eastecho: 老东西,就咱俩啦 dofy: @eastecho#1 哈哈哈……~~ 凄凉呢~~

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》的概念设计也将在今年电玩艺术节中登场的的互动式惊经悚游戏《直到黎明(Until Dawn)》是一个例子……VR 或是其他实境互动系统时,可能会让恐怖游戏有更进一步的提升,但也更面临分寸拿捏的考验,毕竟没控制,……病程越长,治疗效果越差;而儿童期动物恐惧症,大多可以不经治疗而缓解

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……啊~尴尬啊,丢人啊,我的脸都没了。我的脸不要了,啊,好刺激。好不自在啊,我好想走

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