WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何写一篇好的游戏评测2.如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着一遍就行……评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达一定较独到的主题和观点才行……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是生5渣渣的必须死还是你们生5渣渣的地方并不对

GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

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Limbo 有一处谜题的关键在玩家必须要观察,如果不先让铁链来回摆动的话,就不可能抓住铁链跳过带电区域……玩家玩到这里应该是已经有办法判断,不需要真的跳也知道荡不过去了,所以下一步玩家会知道能够铁链移到另外一端的开关是关键……mock 一个可用的谜题后,很快就发觉这一段落太多元素了,于是后来便渐渐把非本段他们想用的主角(摆荡的铁链

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……】《八方旅人》BGM 的转调技巧《八方旅人》如何让 Boss 战音乐更燃

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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更重要的是,玩家可以真正地影响训练,这匹赛马更快速地取得较好的成绩。……在 Horse 中,看到你的赛马在比赛之中保持领先会你感到非常骄傲。……一些玩家报告这些数字帮助他们理解他们在游戏之中的表现如何

indienova picks:时代回响

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此处暂且不提这一群体情景在游戏玩法上如何表达,只内容本身,它像极了《硅谷》种种。……令人印象深刻,固然是由于游戏出现不久,玩家对于音画要求不高,更多还是简单的数值增减还原了京城居,大不易的现实情况……与 Replica 形式类似的《前程似锦》也是如此(现代生活手机等虚拟界面成为流行的游戏场景)

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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二悬崖上的危机:村子里面老人曾后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

从前有个仙儿(从前有个仙儿 Taoist immortal)

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如果你想尝试一款你领悟神功、探穴夺宝、财色兼得、渡破天劫、叱咤风云的修仙游戏,那么你的意淫终于得到了实现……小仙儿仍处于抢先体验阶段,望各位大大能够加入QQ沟通群539559854,说出你对小仙儿更多想法和意见

密室后裔(Backrooms Descent: Horror Game)

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不仅面对多个Backrooms实体,还要看看它们如何影响该区域本身,闪烁的灯光和打破的灯具。……正如有人曾经过:如果你不小心,在错误的地方从现实中逸,你会进入Backrooms,那里只有旧湿地毯的恶臭和大约六亿平方英里的随机分段的空房间……,你陷入其中

版本:Early Access


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