疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章他只帮朋友画一星期就完了。……但是当时是他跟我要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……“一开始我不急”的“一开始”竟然延续了3个月噢。他他本身学校有学业

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

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关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

游戏中的超现实

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游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。……尽管游戏包含着大量的视觉元素,但设计师却不仅仅或者不应当只凭借这一种方式来呈现游戏主题,而应当倾向于将功夫更多地下在游戏的交互方式上……在超现实世界中,我们又将如何行动、思考、与其他事物交流?其他事物又会如何回应我们呢?

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

废话不多说,看看这周的成果如何。……,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以人看的东西了……目前可以探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

环境的配置是如何影响难易度?

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我接下来要探讨的是,我们是如何打造关卡的几何配置,并考量到遭遇战斗时的当下环境是如何透露出难易程度。……在这篇文章中我会谈到: 该如何打造环境来鼓励或抑制移动,以及移动是如何影响难易度如何不手动改变AI行为模式……然而,和低掩体相比,高掩体后的敌人探出来时会秀整个侧身;或着是他们完全站出掩体时会秀全身,这会比只露出一个头还要来得好瞄

万神之王

indienova.com/steam/game/1984860

他是如何一步步的变成这天宫中地位最为尊崇的帝君?这些疑问将由你亲自解开!……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/W1.png金屋红砖的宫宇搭上缥缈的云雾勾勒天宫轮廓……如何才能够平定三界安抚众生?那必然少不了各界灵将与神兽的辅佐!

版本:Early Access


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