民主制度 3(Democracy 3)

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一个采用图标的国家问题简单视图可以你深入“钻研”政策和选民之间的所有关系,从而迅速分析你的决定所产生的影响……通过仔细而细致地调整你的政策和法律,慢慢地你的国家信仰宗教无神论,变成资本主义社会主义。……“焦点小组”功能可以你仔细观察某位选民,看清楚他们到底如何做出支持你不支持你的决定

人工智能的选择 Heart of the Machine(Heart of the Machine)

indienova.com/steam/game/2001070

在游戏中,你可以劫持、建造发明各种硬件,比如人形机器、巨型机甲,甚至是能够变形的金属构造体,它们或能战斗……你会如何处理遗传学实验室中正在进行的研究?……又会如何与游牧民和黑市商人(他们能接触到城外荒原上的居民)打交道?

人工智能的选择 Heart of the Machine(Heart of the Machine)

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在游戏中,你可以劫持、建造发明各种硬件,比如人形机器、巨型机甲,甚至是能够变形的金属构造体,它们或能战斗……你会如何处理遗传学实验室中正在进行的研究?……又会如何与游牧民和黑市商人(他们能接触到城外荒原上的居民)打交道?

“门的难题”与“厕所难题”

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它必须大到足以一个玩家通过吗?合作模式的玩家的情况如何?……键盘和游戏手柄上的物理交互是如何映射代表现实生活中与厕所交互的动作的?……如果没有,你的游戏世界中没有残疾角色吗?与厕所互动的用户界面是否用颜色图案加以区分?

小小电脑人(Little Computer People)

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《小小电脑》可以说是《模拟人生》的“母亲”。……他将做饭、吃饭、喂狗、看报纸、看电视,并不时地给你写信,你知道他的感受他想念的东西。……为了它更像游戏,你可以以输入“喂狗”等命令的形式与他“交谈”。你还可以和他打牌,给他送食物礼物

CASE(CASE)

indienova.com/steam/game/3098580

使用你找到的各种卡牌,每张卡牌都有不同的机制,可以用在敌人盟友身上,成为战斗的胜利者。……随着你扩展版图,你有机会找到各种独特卡牌;如何战略性地使用这些卡牌完全取决于你。……攻击卡你与敌人战斗。陷阱卡试图征服你的敌人措手不及。政治卡你干预其他玩家的策略

CASE(Case)

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使用你找到的各种卡牌,每张卡牌都有不同的机制,可以用在敌人盟友身上,成为战斗的胜利者。……随着你扩展版图,你有机会找到各种独特卡牌;如何战略性地使用这些卡牌完全取决于你。……- 攻击卡你与敌人战斗。- 陷阱卡试图征服你的敌人措手不及。- 政治卡你干预其他玩家的策略

我思考(I Think)

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他在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,人工智能从中学习。……人工智能将如何发展,程序员又将如何看待它? 你可以控制人工智能,探索程序员的日记世界。……你可以选择同意、不同意持不同意见。你的选择将决定结局

未确认少女(UFM: Unidentified Fantastic Maiden)

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获得新力量的乔安在赢得所有人后,身体虚弱,晕倒

午夜梦幻游戏:当怪物成为“锻造师”,《NightBloodW》装备掉落系统迎来变革

indienova.com/u/2401126731/blogread/37875

我们一直在思考一个问题:如何让“刷装备”的过程,除了随机性的惊喜外,增加更多的策略互动与目标感?……如何让敌人不仅仅是战利品的“携带者”,更是你成长路径中的一部分?……现在,地图上游荡的某些特殊精英小BOSS,它们不仅仅是强大的对手,更可以被视为移动的、具有专属技艺的

版本:Early Access


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