一厘米时光(1cm Time)

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时间是一笔财富,当你回到那个夏天,你想的是:在这两个月的暑假里,如何去挥霍它!……时间是一笔财富,当你回到那个夏天,你想的是:在这两个月的暑假里,如何去挥霍它!

不巷歌(Don't Disturb)

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在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

Magic Tower 2018

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魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?

Warriorb(WarriOrb)

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弹跳并朝自由方向前进- 致命的陷阱挑战你的技能和反应- 拼图给你一些时间在陷阱之间思考- 友好的伙伴们可以聊聊世界将如何结束……- 对于世界将如何结束,不那么友好的伙伴们会进行更为认真的对话- 商人,收藏品,武器,衣服- 一个关于被困在一个球内的恶魔的漫画故事背后隐藏着失落和绝望的悲惨故事

与己同行(I and Me)

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假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己?我该如何与自己相处?

太空探索(Space Explore)

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体验航天器如何升空进入轨道。加入航天飞机任务的机组人员并协助空间站的维修。进入轨道并从上方体验地球。……在空间站上邂逅生命,学习如何在零重力下移动并参与太空行走。在基于物理的精确着陆模拟中控制航天飞机

最终幻想 15:艾汀篇(Final Fantasy XV: Episode Ardyn)

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被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾中撕扯,都将在本作中逐一揭晓

无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

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我非常激动,于是就跟着他,他对我非常耐心,带我收集符文,壁画,躲冥龙,一起登雪山,两个人互相鼓励,无论风如何大……,雪如何寒,两个人不离不弃,最后看着他逐渐倒下,我着急的发出鸣叫,慢慢的我也倒下了.......不就醒来后醒来后看见他在我声旁……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批迷妹哦,别问我如何知道的

穿越墙壁(Pass the wall)

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这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……你可以采取通过可收集物品的点数以获得更多积分 - 墙壁的顺序是完全随机的,因此每次玩游戏时都会与之前的时间不同如何

版本:Early Access


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