Lo5t:140:极简艺术不简单

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而音乐和色彩作为关卡设计的左右手,则把这种刺激、难以平和的气氛推向高潮,让游戏成功在大部分的玩家眼里成为某种美学

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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(现实生活请勿模仿)游戏的高潮

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!

100Audio:100Audio版权音乐:圆梦时刻之武侠游戏音乐推荐

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古都沧桑https://100audio.com/download/311398/悠扬的古筝,明亮的笛子,高潮部分大气的弦乐

游戏历史上的今天:《美妙世界》

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以及游戏独特的交互达成了不同的体验:玩家三次游戏经历不断轮回但在游戏机制上有进展,在故事上得到反转,最后迎来相当程度的叙事高潮

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28821

制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等

樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

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艾丝特尔在利莫里亚大陆的冒险将在这部奇幻视觉小说中迎来高潮

越界:流放者(Break Bounds: Exile)

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游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,到高潮部分的战斗收尾,将心理解谜,互动、基础战斗等游戏元素,有机融合,让玩家能够较快的沉浸到游戏所创造的世界中

爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

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一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分

版本:Early Access


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