火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

当时只是想做一个demo,让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

守护者冒险(Defender's Quest)

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日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常的补充,所以有能力的话推荐走一遍二周目看日记……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……Bonus中的奖励也有各种各样的效果

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.

海洋星球(Ocean Planet)

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It with Bennett Foddy 的精髓,并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 !我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对waves……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

端午拼刀戏

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做这款游戏,是想试试物理场景和碰撞下的2D拼刀,会不会也能模仿出像3D游戏《只狼》中的拼刀反弹效果和砍杀体验来……此游戏的人物和主题都是原创,主角侠有借鉴国产动画短片《孟姜女》的美术设定,她的身世也有借鉴孟姜女这个家喻户晓的角色……我们的剧情策划为她创造一套全新的侠故事,并取了一个响亮的名字——范澄瑛

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

VALKYRIE PROFILE Niffynee

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享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线- 在单线剧情中,感受主与世界变迁带来的触动……,,并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的卡通元素打造出来的

版本:Early Access


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