indienova.com/groups/post/29827
为什么大作要花大成本推广?某种程度上也是迫不得已。……换皮的产品,在韩国的市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……好耶,ai时代来了!
indienova.com/u/news/blogread/4633
可以一试 感觉最近HB送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……,不过对于玩家来说还是非常好的一件事。……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,本作算是对之前一款射击旧作的重制
indienova.com/game/gold-mining-simulator
好的,来来来,让我教你一些人生经验。剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。……你的游戏大部分都在挖掘机上进行,这是淘金的主要工具。我们尽己所能,希望给玩家最好的游戏体验。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响
indienova.com/u/moemoeyui
求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类
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