Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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大量是一个什么概念?……,再到药品和用于二次创造素材等,确实让人眼花缭乱。……,床作用主要是为了让黑夜尽早来临,猎捕只有夜间行动怪物

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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什么大作要花大成本推广?某种程度上也是迫不得已。……换皮产品,在韩国市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型产品有什么好的区别、好的宣传自己卖点,剖析了很多

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……ai画画,就像来了一个次世代新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己解答……耶,ai时代来了!

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

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可以一试 感觉最近HB送游戏频率越来越高了,就算不买游戏朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……,不过对于玩家来说还是非常好的一件事。……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名游戏系列,本作算是对之前一款射击旧作重制

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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历来呼声最高节目主题是“战斗系统”。……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中近战系统应该包含哪些要素。……原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀近战系统?

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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好的,来来来,让我教你一些人生经验。剩下的人开始干活,我没什么新奇东西要告诉你们了。……你游戏大部分都在挖掘机上进行,这是淘金主要工具。我们尽己所能,希望给玩家最好游戏体验。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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不动如山,用不流血方式完成任务。每次达成任务后会对你忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……还原战国历史:故事剧情改编自真实战国历史,本作围照着战国家展开。……还原战国历史: 故事剧情改编自真实战国历史,本作围照着战国家展开

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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这是游戏和其他体验一个重要区别,他指引玩家行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏物品和概念,也可以限制玩家行动和互动对象……,你懂,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大情感影响

会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:可愛的人类

Inked:造物荣光

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我想说或许是,游戏无法讲述一个好的故事,很多时候或许是因为这本来就是困难。无论是不是使用游戏。……要把一种文学性迁移过来,需要是对于故事精准理解,之后才是游戏。为什么一顶帽子能够成就一段感情?……为什么追逐女孩过程之中你唇边不禁露出一抹微笑?

版本:Early Access


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