迷宫:反恐战争(Labyrinth: The War on Terror)

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各种各样的卡牌驱动事件组合增加了游戏的不对称,让游戏具有深度复杂,同时又保持了可玩性,从而增加每个决策的参与度

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容扩充是一个优势……而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果保证……但是我觉得在目的上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味

细胞战争(细胞战争)

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通过与细胞之间的战斗来获得基因变异点数和进入下一关的资格,每种细菌病毒都有独特的能力和攻击效果,游戏过程中还有随机掉落的技能可以使用,你破坏五大器官并占领人体吗……一共25个小关,5个大关,5个Boss,后续可能还会增加。天赋页有十几个天赋可以自由搭配。……操作极强考验你操作的时候到了,如何躲避敌人攻击的同时进行攻击

Hop Step Sing! VR 演唱会 希望之夏 2020(Hop Step Sing VR Live: Hop Summer Tour 2020)

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除了可以透过中英文介面以及字幕来享受该演唱会以外,更加入了卡啦 OK 系统,让观众也跟着一起唱!……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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目前完成的事情:风筝操控手感优化3D场景原型完成关于风筝的研究遇到的问题:任务截止时间变数较多玩法单一,如何恰当增加更多游戏时隔太久很多东西记不住……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……工作量巨大,总觉得跑一下就跑到头了4000x4000的地图;地图太大光跑真的不行,所以下一步我们打算增加一些小特殊地形

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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(畢竟法力,也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,……,多到上排行榜呢..)5.卡牌的平衡,並沒有審麼超強力牌或者是破壞遊戲平衡的流派,至少我還沒有看到,……,如果有更多需要幫忙測試的,希望我幫的上忙

第二战场(Second Front)

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选择控制德国、美国或苏联军队,每方都有影响战场的独特指挥官。……基于即时行为设计的强大人工智能,提供更有挑战和适应的对手。……更多内容《第二战场》将继续按计划增加新特性和内容

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善的问题:……关卡难度过大);8、大幅度调整了卡牌数值(改善的问题:卡牌平衡

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全。……金融区具有新的视觉风格,且比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度。……如果附近有证券交易所,税收红利会增加

色彩 ::/ 共鸣(Chromatic::/Resonance)

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混沌势力俘虏了光之少女,只有你拯救少女和世界!踏上打败六位大 Boss 的旅程吧!……战略配上反应力- 特制的颜色匹配系统为传统弹幕射击游戏增加了更多趣味女神的祝福- 技能树自由组合系统带来更多独特的玩法激情背景乐

版本:Early Access


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