乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……比如《炉石传说》里“跟发牌员关系”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

梁显迅:总算完成了一个升级特效

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cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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迄今为止的系列都是在 Bandai Namco 制作,本次是第一次由 Dimps 进行协力,以非常的形式制作出来……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?1.……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在 1950s 后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

怒火橄榄球 3(Blood Bowl III)

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你的鞋带、戴上你的头盔、调整你的护肩及胸甲……接着(谨慎地)将一把已磨利的匕首滑入皮带中。……• 与旧世界中最为成功的赞助商球队竞争• 对抗包括传奇的 Griff Oberwald 在内,已成为品牌大使的明星球员……• 利用自己选择的派系游玩,并在其他所有的游戏模式中使用这支球队 具有无限可能的竞争模式 除了与其他玩家或

版本:Early Access


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