indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
减少达到极限的可利用物"真的很好用。……甚至多一眼就能看出能通过法术编程构建一个非常强力的组合,我认为这更适合老手;有时候关卡内的道具/法术都是非常好用的……启示:非pvp游戏中,能够产生顺风局和逆风局是有随机性游戏特有的能力
indienova.com/groups/post/2153
一般我都会用int64取整,但是在H5里执行后int64是无效的,所以最好用floor,round来取整
indienova.com/game/stalker
《尾随者》的故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择性去进行交互给予修复……但是你还是因为她的可爱而及时抱住了她;又或许你在暴风雨天中经过住宅区,垃圾桶全被打翻,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭
indienova.com/game/boris-the-rocket
沉浸于在冷战时期的戏剧性氛围中。……小巧而好用!
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
飞船的初始选择初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。……船体装备了哪些东西只能到空间站的工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?
indienova.com/game/girl-up
这位女士名叫维奥莱塔,而这位男士名叫卡米洛,他们发现自己置身于一个完美的天堂,那里有平静咸涩的海水、金色的沙滩……有一天,他们两个正在晒太阳,突然,天气变了。天空变成了粉红色,维奥莱塔开始有一种不好的预感。……- 地图:美丽的海洋旁边有一个迷人尺寸的遥远岛屿
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/steam/game/460060
试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的药!
版本:Early Access
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