GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求做 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到做任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……关于《艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/g/ninjacode

游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.放松的体验,无时间限制、无过关分数要求

地球防卫军6 - 突击兵用武器"MR98锐牙 Broken”(EARTH DEFENSE FORCE 6 - Ranger Weapons: Broken MR98 Fang)

indienova.com/steam/game/2378075

拥有长射程与准度。但设计为贯穿力的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填

地球防卫军 6:突击兵用武器“MR 98 锐牙 Broken”(Earth Defense Force 6: Ranger Weapons: Broken MR98 Fang)

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拥有长射程与准度。但设计为贯穿力的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

听到第一种说法的学生,盯着有性吸引力的男人和女人的面孔看的时间比没有的长。……的面孔通常意味着高水平的雌性激素和卵巢激素,而女性化通常指的是:“嘴唇饱满、眼睛大、颚骨薄、下巴小、颧骨、……只考虑客观条件,即在作者水平相同的情况下,在不同的表现层面上塑造这种错位,要比在同一维度上错位的效率

首都高 Battle(Tokyo Highway Battle)

indienova.com/game/tokyo-highway-battle

Shutokou Battle: Drift King, 首都バトル'97, 首都バトル DRIFT……《首都赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki(元気)株式会社开发,它从……游戏主打的是在东京高速路(首都)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发,并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变

异种弹珠台(XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION)

indienova.com/steam/game/2008980

图形效果海量创作灵感源自Neo-Geo、世嘉Saturn和PlayStation时代的色深彩色立绘。……支持画面缩放、旋转和镜头缩放…显卡配置要求亲民!

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

(不要被开放世界、故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入……合作的美术达不到我的要求,现在自己一个人在搞AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战

版本:Early Access


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