indienova.com/groups/post/29672
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少
indienova.com/groups/post/29671
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
当然,每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己……;而通过游戏中的提示和玩家自己的尝试也能了解到如何运用能量去复原地图上失去颜色的区域。……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
《永远迷失》是一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/game/floain-plus
开发:Salty_AreaS, 赵刘恩子大联盟。发行:Salty_AreaS, 赵刘恩子大联盟。……哪怕只有一个瞬间,也一定要捕捉住……这是我的世界:三流的恋爱小说。……因为这些人,的的确确存在,所以有被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去"敬请期待
indienova.com/groups/post/30079
我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss有两种形态,第一个是头+手,攻击方式有两种……三、武器推荐因为Boss血量高,长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低……,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版,……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……就是发行能和你一起交流研究游戏
版本:Early Access
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