kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔一年我又见到了2B小姐姐。……等我好不容易才到了目的地之后,跳下台阶,下面迎接我的却是一群的35级的小兵,还外带附送一个大的机器人。……操作已经比较熟练的我,还是选择硬抗,好不容易要打完的时候,突然出现自爆的机械,然后就被秒杀掉了

二进制恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你一步。​……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?

超自然车旅:友好垃圾桶外观物品装饰包(Pacific Drive: Friendly Dumpster Customization Pack)

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用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情。友好垃圾桶一直在支持着你。……用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情

快速计数(Count)

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思考,思考!COUNT 是一款快节奏的数学街机游戏,如标题所示,您需要快速计数!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

indieOCT:CIGADC

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Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些人会说,Florence很容易被山寨……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

神奇小子・爱莎在怪物世界(Wonder Boy: Asha in Monster World)

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动作快感十足,充满挑战,但游戏的调性很容易重试,让人很容易再次尝试。抢! 扔!……即使已经通关过一次的阶段,如果再来一次,说不定会有什么发现。■提升实力,突破困难!

AST-Hero

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它提供了一个很好的玩家体验,虽然游戏学习曲线很容易,但很难掌握。……它提供了一个很好的玩家体验,虽然游戏学习曲线很容易,但很难掌握。……如果小行星是在2020年完成的,它看起来会是什么样子?你准备好通过40个关卡并击败强大的母舰了吗?

勇敢的小皮(Brave Furries)

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但他们不知道,在进入地窖之后有些什么在等待着他们。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力。……谜题基本在60秒之内就可以解决,都非常容易理解,但都有着浓浓的原创味道和吸引力

骷髅果酱(Squish)

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派对很容易,但在崩溃的地下狂欢中生存下来就很难了! Squish 很容易学习,但很难掌握!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合

版本:Early Access


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