茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8159

加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币,……当然也可以通过商城购买金币;金币也可以购买自己喜欢的模型;目前模型数目并不是很多,如果玩家朋友喜欢此功能

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

通过归巢同时摧毁,可以获得很高的分数。您可以使用炸弹来抵抗敌人的子弹。如果受到伤害,能量会减少。……您最多可以加电6件。按下并释放 [X按钮]:归位在键盘上[←]一次向锁定的敌人开火。……您最多可以加电8件。按下并释放 [B按钮]:炸弹在键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以加电8件

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-fighting-action-design/

而另一方面,快速收尾且可以快速连续施放的招式可能会给玩家带来一些快感,他们可能刚开始会为了这种快感多次使用这样的技能……这个举措除了能让玩家可以快速调整自己的站位以外,还可以避免玩家用翻滚取代普通移动这种非常投机的游戏方式……,没什么存在感,也可以让盾牌变成进攻的工具,在某些时候狠狠地朝着敌人砸去

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100188

可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)