indienova.com/u/1000water/blogread/9321
创造无聊且冗长的游戏体验而烦恼,因为玩家玩腻了,可以很轻松地就购买到下一款游戏。……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家的诉求啊,你怎么能忽视掉
indienova.com/game/shadow-quest
Shadow Quest 是一款游戏,你在其中探索巨大的暗影世界,希望能活着出去。……你可以在那里找到很多东西,从强大的敌人到无数的金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来。……立即获取 Shadow Quest,让自己沉浸在最令人兴奋和最有意义的游戏体验中!
indienova.com/steam/game/3995320
整理货架、补充库存,让顾客满意。 但要小心——僵尸、小偷和外星人可能随时袭击你的商店!……整理货架、补充库存,让顾客满意。但要小心——僵尸、小偷和外星人可能随时袭击你的商店!……努力生存并让你的生意不断成长!如果每天都有僵尸、盗贼,甚至外星人攻击你的商店……你真的能经营下去吗?
indienova.com/game/oxygen-not-included-the-bionic-booster-pack
仿生复制人内部存有氧气,能工作数个周期都不用换气。 构建仿生体!……但要确保这些新复制人干燥,同时也不要在仿生保养站上吝啬。……新的修饰性皮肤能改变自动化组件、电路等东西的外观。
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
其研发团队是来自成都的MegaTouch,全部成员只有13人,而负责研发《超能网球》的仅3人。……老张:“击杀敌人这个点,主要是想给玩家多个目标,告诉他就算我球打得不好也能赢。……这样主要能看到两方面的数据,用户的单日时长以及次日留存的数据大致就能够看得到了,可以通过这些数据大致计算一下cpi的上限在哪里
indienova.com/game/lorns-lure
Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的 3D 风格。……Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古 3D 图形……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒让人们提醒珍惜当下
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了能展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考
indienova.com/game/creatures-of-ava
你能拯救一条生命吗?……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……毕竟,你能拯救你不知晓的东西吗?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
版本:Early Access
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