indienova.com/steam/game/2167960
『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!
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“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!
indienova.com/groups/post/100805
-会2D或2.5D的人物设计,场景设计,技能动画效果,中国风为主,主要NPC最好能体现修仙人的气质。……我们希望能是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的能起飞,你得到的远比工资多很多很多倍
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……此功能除了丰富游戏的互动部份以外,更是增加了游戏的难度,如真的不懂可以使用灯泡提示喔。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏能体现自己独有的味道和魅力
indienova.com/steam/game/3452790
【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……欺骗】的团团转,不如花这个时间和钱趁早去学一门手艺要开空调又不早点说,【欺骗】得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们能真正做到【
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/27201
醒酱熬夜秃头的各位伙伴,也都祈求着醒酱的庇佑,即使要在最深的黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候,……都真的做到了哦!……:*☆真的,是醒酱非常钦佩的毅力!
indienova.com/steam/game/2758220
这是一款逼真的vr视觉体验游戏,在这款游戏中,你将扮演一位美丽的女性,自由穿梭在瑰丽多姿的海底世界。……这是一款逼真的vr视觉体验游戏,在这款游戏中,你将扮演一位美丽的女性,自由穿梭在瑰丽多姿的海底世界。……丰富的色彩和光影效果,让玩家能真实感受海底世界的神秘和美丽
版本:Early Access
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