indienova.com/game/baby-shapes-for-kids
它既包括简单的形状,如正方形、三角形和圆形,也包括其他形状,如多边形、菱形,也能激起大孩子的兴趣
indienova.com/game/hell-is-us
「《Hell is Us》的中心思想,阐释着人类的暴力即为人类的情绪及热情不断激起的无限循环。」
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要性可想而知……更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心……移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
但即使是这样,你也需要相当的程序思想,比如Playmaker事实上,我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣……;如果是客户端的纯逻辑性的东西,还有一些表现性的东西,其实可视化是有优势的,尤其是在即熟悉美术和策划的知识
indienova.com/groups/post/1228
其中控制地图随机性是通过调整地图大小make_floor的数量、产生和销毁的几率、移动方向小房间的形状……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作
indienova.com/steam/game/561010
* 昼夜更替以及有随机性的天气及灾难系统会影响生物的繁衍和动作行为。……当有新的住户想要在您的小岛上居留时,您必须做出艰难的决定,比如你所拥有的鸟儿可以供应哪种食肉动物,或者您必须先去寻找可以替代的食物来源以及更多的生活空间
indienova.com/steam/game/2759800
大概是这世界模糊的不可解释性。人与万物互相蚕食的世界,或是人与万物互相给予的世界。……无论选择哪种视角,心中的这份矛盾都无可回避。光与暗,是否有一天可以达成和解?
indienova.com/game/spirit
* 昼夜更替以及有随机性的天气及灾难系统会影响生物的繁衍和动作行为。……当有新的住户想要在您的小岛上居留时,您必须做出艰难的决定,比如你所拥有的鸟儿可以供应哪种食肉动物,或者您必须先去寻找可以替代的食物来源以及更多的生活空间
版本:Early Access
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