indienova.com/steam/game/2547750
管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……平衡设计、成本和吸引力等各种因素,以创造客户喜爱的产品。市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
indienova.com/game/supermarket-manager-simulator-empire-2024
扩大您的过道,增强您的展示,并库存各种产品,以让您的客户满意并让您的利润飙升。……从新鲜农产品到最新的小玩意,选择无穷无尽,权力掌握在您手中。……多样化的产品范围:购买和销售各种各样的产品,每种产品都有其独特的吸引力和利润率
indienova.com/game/e-startup-2-business-tycoon
管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点 产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……平衡设计、成本和吸引力等各种因素,以创造客户喜爱的产品。 市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-vietnam-and-kublai-khan-pack
公司可以进行自定义命名,增强行业效果,并制造产品。……而产品可以运往其他城市,在文明中共享行业带来的加成效果
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
那么废话不说,直接进入正题吧,还是先提醒一句,以下这篇文章最好不要再家长陪同下观看。……,这效果到底怎么实现呢?……而我用的是比较简单的旋转方式实现的这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289
在属性里Stretch打上勾,设置房间大小为1280*720.并设置为游戏初始化的房间.按F5运行,效果如下现在我们有了片头……设置了一种游戏分辨率1280*720.如果为了玩家着想,最好能罗列出一系列可用的分辨率,让玩家选择。……按F5,测试一下游戏,效果如下
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
一款产品,必须承载着某些东西,譬如设计理念、传达思想等等,这为之魂。……但这个阶段并不是一无用处的,元素的比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……我们试图无声地在打造一个有魂的产品,但我们都不是客观的。产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
而暗黑玩家喜好的是黑盒,你所有的装备、宝石包括属性给到的是很明确的数值,但是穿戴到他身上所打出来的表现效果其实是跟你所看到的数值有差距……签约前每一个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样的,只不过表现形式略微有点不一样。……玩家可以探索200×200复式可探索的无限大的地图,玩家在这张地图里可以玩上一个半小时不用出来,整体的效果都非常好
版本:Early Access
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